VIKIDIA est une web encyclopédie, écrite en français, en espagnol et en italien à l’intention des enfants de 8 à 13 ans, mais à laquelle chacun, quel que soit son âge, peut participer. Basé sur le même principe que son grand frère WIKIPEDIA, il en offre les mêmes avantages et inconvénients. Le risque n°1 reste la véracité de l’info. Bien heureusement les Wikidiens veillent au grain et les erreurs sont repérées et corrigées au plus vite. Et surtout, la guerre au « Vandalisme » est ouvertement déclarée !
Face à VIKIDIA, on peut adopter 2 attitudes différents selon que l’on soit utilisateur, donc à la recherche d’informations, ou concepteur. Bien sûr, on peut aussi être les deux à la fois. C’est donc un outil doublement intéressant pour les jeunes.
En effet, le premier point de vue est celui de l’utilisateur. Le niveau d’info est accessible, adapté. Et selon les besoins ou desideratas, il existe plusieurs niveaux de recherche (moteur de recherche classique, par thèmes, par catégories, par images et même par hasard…). Bon c’est vrai que, petit point faible de ce site, l’ergonomie et la navigation sont un peu brouillon. Ceci dit, pour toutes questions posées, restées sans réponse, « Savant Cogitus » est là pour nous satisfaire. Une relation virtuelle et intellectuelle personnalisée ! De plus, le site est actualisé régulièrement, en tête de bandeau de la première page une info utile. Et chaque semaine un article est mis en exergue. Plus bas, toujours sur la page d’accueil, on trouve l’image du jour.
Ainsi, l’utilisation de VIKIDIA peut susciter l’envie de passer à un niveau supérieur celui de la participation active, qui d’ailleurs est largement sollicitée sur le site (on peut commencer par mettre des photos, par exemple). Le second point de vue est donc celui du concepteur. La participation en ligne non seulement rend le site vivant, mais en plus, il permet au jeune de devenir acteur du net. Pour cela, c’est très simple, il suffit de « créer un compte » auquel il peut, s’il le souhaite, rajouter « une page perso ». La participation personnelle devient alors collective et les jeunes créateurs (qui finissent par se connaître via leur pseudo et leur page perso) apprennent aussi à travers leurs échanges. Et dans le coin « bavardages », c’est comme à l’école, cela fonctionne très bien.
Donc, au-delà du fait de développer le sens du partage et de la communauté, il y a une certaine fierté, pour un jeune utilisateur, à créer sa propre page, non pas perso, comme dans un blog (qui est très bien aussi) mais collective. Car ici on se confronte au travail en groupe. Et quel groupe, un groupe mondial, celui du Web ! Forcément on peut se sentir utile pour tous et c’est aussi idéal pour la préparation d’exposé par exemple.
Car voilà le troisième point intéressant et cette fois il s’adresse aux enseignants, VIKIDIA, exemple de site web collaboratif, peut être un outil pédagogique très utile et ludique. Il offre aux formateurs de réels « projets pédagogique » en ligne.
Et si VIKIDIA est avant tout une communauté faite par des jeunes et pour des jeunes, il n’est cependant pas interdit aux adultes !
Animations en Maison de repos : des mises en réseaux virtuelles
En février dernier, le premier tournoi virtuel de bowling a été organisé entre les 5 maisons de repos de Verviers. L’aventure fut un succès et est destinée à se répéter. Mais lors de la prochaine édition, les résidents pourraient bien jouer les uns avec les autres sans avoir à se déplacer…
Nadine Delrez : « Avec la Kinect et un abonnement Xbox LIVE, les Maisons de repos pourraient jouer les unes avec les autres sans avoir à se déplacer »
Depuis décembre 2009, Nadine Delrez est détachée du CPAS de Verviers vers l’Espace Public Numérique de la Ville. Elle est à la base des premières expériences d’utilisation de la Kinect en Maison de repos. « J’ai toujours été passionnée de jeux vidéos. J’ai eu une phase play station. J’ai acheté la Wii et, bien sûr, j’ai craqué pour la Kinect quand elle est sortie fin 2010. J’ai fait très vite le lien avec les animations en Maison de repos. Les ergothérapeutes utilisent parfois la Wii en animation -pour des jeux de bowling par exemple- mais elle a un défaut : il faut utiliser la manette pour jouer. Cela demande une certaine coordination qui n’est pas toujours évidente pour certains résidents. Avec la Kinect, il n’y a plus rien du tout, il suffit de bouger. »
L’EPN en seconde ligne
Nadine Delrez va tenter l’expérience en maison de repos et convaincre les directions. Le projet continuera à murir. « On a voulu impliquer des partenaires car nous ne sommes ni des médicaux, ni des para-médicaux. En formation informatique, les personnes sont assises. Ce n’est pas du tout la même chose lorsqu’il s »agit de jouer au foot ou au bowling. » Les ergothérapeutes et les kinés seront contactés sur base volontaire. Des ateliers seront mis en place au cour des vacances de pâques 2011. « Des ateliers d’une demi journée. Les résidents accrocheront tout de suite. » Et donc viennent les questions de planning : on compte 5 maisons de repos en plus de toutes les autres activités de formations et d’animations organisées par l’EPN à l’intention des citoyens et du personnel de la ville. « Nous avons proposé de rendre autonome le personnel médical et paramédical. Nous mettons le matériel et les applications à leur disposition, nous les formons et restons disponibles en deuxième ligne ou à l’occasion d’événement de plus grande ampleur. »
Tournoi de bowling inter maisons de repos
Comme le tournoi de bowling organisé en février dernier. Il s’agissait d’une compétition inter maisons de repos. « On s’est retrouvé avec 3 consoles et un grand écran où s’affichaient trois pistes de bowling. Le tournoi s’est déroulé dans les règles de l’art, avec remise de coupe à la clef. Cela a été costaud comme événement avec un bus spécialement affrété qui a fait le tour de toutes les Maisons de repos pour chercher et reconduire les résidents. » Et puis la gestion de tout ce beau monde durant le tournoi… L’étape suivante pourrait bien être l’organisation d’un tournoi virtuel inter maisons. « Dans le cadre du troisième appel à projets Papy et Mamy surfeurs, nous avons proposé un budget pour l’achat d’une console et d’une Kinect par maison de repos. Comme cela, chacun aurait la sienne. Et nous y avons inclus un abonnement à Xbox LIVE. Cela permettrait aux maisons de repos de jouer les unes avec les autres sans avoir à se déplacer ! Non seulement les maisons de repos de Verviers auraient cette possibilité, mais aussi tous les établissements en Wallonie disposant d’un abonnement Xbox ! »